メイン

NEWS

お知らせ・雑記

Steamウィンターセールに関するお知らせ

12月20日記事画像1

Steamウィンターセールが12月20日より始まっています。『Sugar,sugar,sugarcoat』は現在30%オフです。オータムセールのときと一緒です。
オータムセールで買い損ねた人もそうでない人もぜひこの機会にどうぞ。誰かにおすすめしてくださるのもとっても嬉しいです、よろしくお願いします!

細々としたお知らせ

お疲れ様です。もうすっかり寒いですね。
今回は短いお知らせのみです。

今作っているゲームの内容が大きく変わったことが理由で、これまであげてきた画像などを一回非表示にすることにしました。自分で作っているのにどこまでが重大なネタバレになるのか把握できていなくて…。画像は復活するかもしれないし復活しないかもしれないです。大丈夫そうだったら戻すつもりです。
非表示にした画像の代わりとして青の画像を敷き詰めてみました。不具合などではないので気にしないでくださいね。画像自体を消してしまうと本文の意味が分からなくなるのと、せめてもの見栄えを気にした結果です。

あとは来月から数ヶ月ほどサイト更新やSNSをお休みする予定です。最近はサイト更新などに手が回らなくなってきていて、このままだと制作に関係ないことしか書けることがなくなってしまいそうだからです。大丈夫になったら何か書きにきます。

お大事にと言うことが最近は増えましたが、私はとても元気です。とはいえ生活の方はかなり忙しいです。
これを読まれている方も、体調にはお気をつけて。

だいぶ早いですが、来年も緩やかに活動していきたいと思っています。よろしくお願いします。
良いお年を。

『Sugar,sugar,sugarcoat』不具合の修正について(2024年12月4日)

2024年12月4日のアップデート(Ver1.0.9)で以下の修正を行いました。
・誤字の修正

ご報告誠にありがとうございました。

Steamオータムセールに関するお知らせ

11月28日記事画像1

Steamオータムセールが11月28日より始まっています。『Sugar,sugar,sugarcoat』は現在30%オフです、気になっている方はぜひこの機会にどうぞ!周りに気になっている人がいる、という方はおすすめなどしていただけるととっても嬉しいです。
よろしくお願いします!

新作(タイトル未定)制作5

お疲れ様です。冬が近づいてくる感じがしますね。
以下描いた絵です。

11月9日記事画像1

マジックアワー:日の出前や日の入りの後の空が薄明るい時間帯
調べてみると、同じマジックアワーでも色合いに幅があるみたいです。赤・オレンジ・ピンク・オレンジ・金色・紫・青とか色々。綺麗ですよね。

11月9日記事画像2

パステル系統の絵。淡い色の絵はすごく好きなのですが、描くのは難しいです。背景がちょっと不整脈。

11月9日記事画像3

ハロウィンでしたね!ハロウィンがなぜか好きなので、毎年ハロウィンの絵だけは描きたいなと思って描いています。
初めはクラリスが魔女でミシェルがお化けの格好で考えていたのですが、「去年の絵と全く同じだ…」と思ってミシェルをフランケンシュタインにしました。2人の格好にはちょっとこじつけのような理由があったりなかったりとか。

今月の連絡に移ります。今月は『Sugar,sugar,sugarcoat』に使用したBGMをまとめた動画を作りました。

BGM集(ここからYouTubeに飛びます)

11月9日記事画像4

ゲーム外でBGMを聴きたいというご連絡を以前いただいたため、動画という形で聴けるようにしてみました。前々からこのようなものを作りたいなと思いつつもどうしても踏み切れなかったので、きっかけを与えていただいたことにとても感謝しています。同時に投稿が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
制作日記番外編としてどんな感じだったのかちょっと書き記しておきます。(書き記すって程の内容もないですが)
ゲームに入れているファイル名が『odayaka.mp3(ogg)』みたいな情緒も何もないものだったので、全てに曲名をつけるところから始めました。名前は由来がはっきりしているものからものすごくフィーリングでつけたものまで色々です。あとは全曲の最終データをまとめたファイルが無かったのでデータ整理も同時にやっていました。私がもっとしっかりしていればこんなことにはならなかったはず…。
動画作りはそんなに書いておくこともないかも。一番悩んだのは音量調整でした。色々調べて色々やったので結局何が一番効いたのか分かっていません。書き出し方式を間違えて音割れが大変なことになったりとか曲を間違って2周させているのに気づいたりしつつ、なんとか完成させることができました。なんだかんだ作っていて楽しかったです。
シュガコでも他のゲームでもサウンドトラックを作るのが夢です。いつかって言って色々なことを先延ばしにしている気もします。やりたいことがたくさんで何も追いつきません。

11月9日記事画像5

これは動画作りました〜みたいな落描きです。世界観的にヘッドホンはないとは思いますが、着けているところを描きたくなったので…

新作は本当に本当に見せられるものが何もなく、そして見せられるものがない状態がいつまで続くかがはっきりしない状態です。苦しんでいます。今調子の良い人はこれを見て元気を出してください。今苦しんでいる人は一緒に苦しむか一緒に休むかしましょう。
10月は色々忙しかったのですが(って毎月言っていますね)、友達に「話を聞いてゲームを作りはじめた」と言ってもらえたり音楽制作について教えてくれる友達ができたりして、実制作以外はとても良い月でした。実制作の方も早く自信を持ってどうにかなりましたと言えるようになりたいです。

ここまでお読みくださりありがとうございました。寒さに向かう季節、風邪などにお気をつけください。

『Sugar,sugar,sugarcoat』BGM集公開

11月2日記事画像1

自作ゲーム『Sugar,sugar,sugarcoat』のBGM集をYouTubeで公開しました。タイトルからエンディングまで全曲入っています。お暇な時などに見ていただければ嬉しいです。

BGM集(ここからYouTubeに飛びます)

新作(タイトル未定)制作4

お疲れ様です。寒くなってきましたね。
描いた絵から入ります。この流れもなんだかお決まりになってきた気がします。

10月12日記事画像1 10月12日記事画像2

中秋の名月ということで!今年だと9月17日が中秋の名月の日でしたね。気分を味わいたくてお団子を食べました。
逆光の絵にしようかとギリギリまで悩んでいたのですが、今回はやめました。せっかくなので2パターンを貼っておきます。

10月12日記事画像3 10月12日記事画像4

こっちも2パターンあります。上の絵を描いたときにもっと綺麗に月を描きたいな…と思ったので2周続けて月を描いていました。大きい月を描くのが楽しかったです。

10月12日記事画像5

急にデフォルメが練習したくなったので…とこの週は時間があまり取れなかったので塗りが単純です。カラフルな絵もシンプルな塗りの絵もどっちも好きです。
ねじまきをつけたのは単純に趣味です。人形ぽくてかわいい。

ちょっと今のゲームの進捗とは別の話を。ゲームの音楽作りに使っていたソフトについてのご質問があったので紹介させてください。
Sugar,sugar,sugarcoatでは「Lovely Composer」という作曲ソフトを使用させていただきました。全曲こちらのソフトで作っています。
(Lovely ComposerのboothページURL)

Lovely Composer、本当に全ての音がかわいいです。レトロゲームのようなピコピコサウンドの音楽や効果音が好きな人にめちゃくちゃおすすめのソフトです(ほとんど公式の説明文の引用です)
UIがまずかわいいのでソフトを開いた瞬間にテンションが上がります。たくさん入っているサンプル曲もみんな素敵で聴いているだけで時間が溶けます。あと個人的にすごく嬉しいなと思ったのがコードの入力機能です。これがとても便利で、公式さんも言っているように『本格的な作曲の前のスケッチとしての利用』にも向いているなと思いました。
これまであまり音楽ソフトのことに言及してこなかった理由なのですが、作曲に関して私は本当に素人で勉強中の身なので(これは音楽に限らずそうですが)あんまり色々書くのはおこがましいかな…と思っていたからです。でもこんなぐだぐだ言ってないで良いものは良いって言ったほうが絶対良いですね。おすすめです!

新作についてです。今月も進んでいるかあまりわからないです。毎回これを言っているのでそろそろ抜け出したいです。
これはそんなに大した話でもないのですが、何か大きな動きがあるまではXでの宣伝をお休みしようと思っています。毎月同じものを見せるのもちょっとあれだよなどうしようかなと思っているうちに何の用意もできないまま一週間が過ぎていました。無情。
絵は描いたら載せますが描けなければ載せないと思います。もしこれから長い間音沙汰がなかったとしても、多分生きてはいるのであまり気にしないでください。練習のために継続して描いていきたいとは思っています。 あとはほぼ無いに等しい進捗だけ…今はシナリオの書き直しがとんでもない回数になってきています。最近のファイル名には8_5とかついています(8は内容から変えている回数で5は推敲の回数です)最近やっとしっかりプロットを立ててから書くことの大事さを理解し始めているところです。あとの時間は決まりかけたシステムを変える必要があったのでそのことばかり考えていました。
今月は本当に面白くない上に絵もあまりなくてごめんなさい!今はちょっと制作に集中する時期ということで…いつまでこの低空飛行が続くかは分かりませんが、また頑張っていこうと思います。

ここまでお読みくださりありがとうございました。季節の変わり目ですので、暖かくしてお過ごしください。

新作(タイトル未定)制作3

お疲れ様です。ほんの少し秋になりかけですね。
今月も書けることが少ないので短めです。でも今月のお話の前にちょっと前の記事の修正の話から入ります。

6月15日の記事(『Sugar,sugar,sugarcoat』の話(ネタバレなし)4)でキャラクターの設定について書いていたのですが、それがちょっと本編の話と違ってるよと教えていただく機会がありました。
『🤍苦手な食べ物』のところの
ヘレナ:肉料理全般(うっすら苦手、出されたら普通に食べる)
クラリス:甘すぎるお菓子
の2人の表記についてです(今は修正してあります)。それで本編の方には「ヘレナは甘すぎるものが苦手」みたいな描写があるため、ヘレナの方にも甘すぎるものが苦手と書いておくことにしました。お揃いということで。教えてくださった方、ありがとうございました!

9月14日記事画像1

リリース3ヶ月記念の絵です。特別感を出したくて服をギンガムチェックのワンピースで統一してみました。色などすごく苦戦していた感じがします。 こっちのサイトで言うのは遅くなってしまいましたが。ゲームを遊んでくださった方々、本当にありがとうございます。すごく嬉しいので、言い過ぎかというくらいに言わせてくださいね。これからも『Sugar,sugar,sugarcoat』をよろしくお願いいたします。

これは先月・今月で描いた他の絵です。いろんな雰囲気の絵を描いてみたくて試行錯誤中です。

9月14日記事画像2

暑かったのでアイスの絵。個人的に「一口あげる」という動作には「相手と美味しいとか楽しいとかの気持ちを共有したい」みたいな思いがある気がして好きです。

9月14日記事画像3

おしゃれな雰囲気の絵を描きたかったものです。こうやって書いてしまうと途端に恥ずかしさが増します。最初はもっとシンプルな絵になる予定でしたが、余白に怯えて色々足してしまいました。
綺麗な余白を描く人に憧れがあります。

9月14日記事画像4

残暑だ!という感じの絵です。まだまだ暑いですね。生き生きとした表情を描きたいなと思いながら描いていました。あと複数人の絵のときはそれぞれのキャラクターらしい動作が描けるように頑張っています。なかなか難しいですが…
あと地味に夏服想定の絵でした(もっと前からそれで描いてればよかったな)

新作についてです。今月はシナリオに悩みつつシステムを仮で作ったりしていました。

9月14日記事画像5 9月14日記事画像6
9月14日記事画像7 9月14日記事画像8

この一ヶ月でゲームが前回までの構想からだいぶ変わりました。今まで考えていたものだとどうしても上手くいかない点があって…。変更は悪いことではないとも思いつつ、ちょっと気が遠くなっています。最近は一歩進んで十歩くらい下がっている感じがします。
具体的にどのあたりが変わっているかと言うと、
・舞台設定が変わった(多分天界ではなくなる)
・↑に伴ってタイトルが変わる
みたいな感じです。書いていたシナリオや絵もだいぶ使えなくなるものがありそうです。本当は最初にきっちりと考えてから作り始めるのが理想なのでしょうが、今回は以前にも増して手探り制作です。毎回Xで書いていることが変わっていて申し訳なく思っています…

システムはもうだいぶ決まりました!なのであとはグラフィックとシナリオをそれに合わせて作っていきたいなと思っています。でも制作が滞っているので、本当にどうにもならなくなってきたらXやこのサイトでのお知らせもちょっとお休みするときがあるかもしれません。ご了承ください。

なんだか長いお休みを取ってしまっているような気分でいます。良いものができるように頑張ります。
ここまでお読みくださりありがとうございました。夏の疲れが出てくる時期なので、どうかご自愛ください。

『Sugar,sugar,sugarcoat』不具合の修正について(2024年8月23日)

2024年8月23日のアップデート(Ver1.0.8)で以下の修正を行いました。
・誤字の修正

ご報告誠にありがとうございました。

『Sugar,sugar,sugarcoat』不具合の修正について(2024年8月11日)

2024年8月11日のアップデート(Ver1.0.7)で以下の修正を行いました。
・誤字の修正

ご報告誠にありがとうございました。

『インヘブンス(仮)』制作2

お疲れ様です。青空がまぶしくて綺麗な季節ですね。
先に今月と先月描いた絵を貼っておきます。

8月10日記事画像1

↑2人を並べると髪色がひんやりしていていいな〜と思います。シュガコくらいの時期のフランスにアイスはあったんだろうか…と思って調べたらあったので一安心で描きました。でもこういうアイスの形はしてなかったんじゃないかなとも思います。本編が一応恋愛シミュなのでヒロイン同士の会話・スチルみたいなものはそんなに多くないのですが、こうしてらくがきで描けているので嬉しいです。

8月10日記事画像2 8月10日記事画像3

↑髪型変更はずっと描きたかったので満足! また何か思いついたら描きたいです。
クラリスはこういうとき「似合わないんだからあんまり見ないでよ」みたいな態度をとります。そういう表情です。

8月10日記事画像4

↑読書中のサラにばったり会う、みたいなシチュエーションの絵でした。背景をなんとなくで入れたらうっかりメモ風になってしまいました。

新作についての話です。
今月は嬉しいことに煮詰まり状態から脱出したのですが、今度は普通に忙しさに追われています。ままなりません。
分かる通り制作中作品のタイトルが変わっています。まだ変わるかもしれなくて怖いですが、なるべく変えないという決意を込めてXの方にもこのタイトルで進捗をあげました。それとジャンルもどう書いたものか迷走しています。天界ミステリーアドベンチャーって何なんだろう。
タイトルを付けるのって本当に難しいですよね。いつもタイトルだけ思いついてそこからストーリーを考えるものと、書きたいストーリーが先にあってそこからタイトルを考えるときの2パターンあります。前者の場合は作りたいものリストに入れている時点でもうタイトルが完璧に決まっていることがほとんどで、後者のときだとタイトル決めにものすごく迷います。これまで作ってきたものの中だと、
『六畳一間から出られない!』『酒は飲まねど呑まれている』『Sugar,sugar,sugarcoat』がタイトル→ストーリー、
『最果ての懺悔室』と今回作っているものがストーリー→タイトルです。

シュガコは元々今のものと全く違うストーリーから考えていたタイトルなのですが、逆にストーリーを考え直す際にタイトルに寄せています。ある程度ゲームを作ってしまってから読みにくいし表記揺れがすごそうだ…と後悔していたのですが、意外と気に入っていたタイトルだったので後に引けませんでした。最初に思いついたものを中々変えられない癖、良くないなとは思いつつなかなか直せません。タイトルからつけたものはどれも割と気に入っています、でもどれも言葉が長い!
『最果ての懺悔室』は響きが気に入っているような、もっとストーリーに寄せられたかな? ありきたりだったかな? とも思っているようなタイトルです。途中『最果ての告解室』になったりもしていましたが、告解はあまり聞き馴染みがないかもという理由で懺悔室の方を採用しました。
今回の作品も今のものと何もかも違う名前で作りたいものリストに入っていて、そこから前回の仮タイトルになり、表記揺れしやすそうとか既存のものに被っているなどの理由から今のものになっています。初めての造語タイトルです。先月のお知らせを見ると何の言葉を元にしたか簡単に分かってしまいそうなのですが、それはそれでいいかと思って残したままにしています。どういう経緯で今のものになったか残しておいた方が面白い気がします(やっぱり残さない方がいいなとなったらお知らせから消しておきますね)

8月10日記事画像5

↑タイトル画面の案です。

今回は全体的に黒が強めかも。何も考えないで作ると黒でまとめがちなので、黒を使ってない作品はだいぶ頑張って作っています。いつか白を中心に綺麗にまとめたゲームも作ってみたいな。
ロゴもこれでいいのかとか、ボタンちょうどいい大きさかなとかマウス乗せてるときの変化これでいいのかとか(相当攻めてる感じがする)そもそも全体的に見づらくないかとか色々たくさんのことを考えて作っています。この先タイトル画面やロゴが全く違うものになったら「最初のあれはダメだったんだな…」と思ってください。

あとは見せられない絵をたくさん描き、シナリオもだいぶ書きました。だいぶとは言っても数万字とかそのくらいです。また削るので実際書き上がったところはもっと少ないです。音楽とかは手をつけてすらないです。
毎月進捗の少なさに驚いていますが、とにかくできることからやっていこうと思います。

ここまでお読みくださりありがとうございました。熱中症には充分お気をつけください。

『Sugar,sugar,sugarcoat』不具合の修正について(2024年8月5日)

2024年8月5日のアップデート(Ver1.0.6)で以下の修正を行いました。
・回想モードに関するバグの修正

ご報告誠にありがとうございました。

『ヘヴンリーセブン(仮)』制作1

お疲れ様です。雨続きですね。

今は色々煮詰まっているので文章も少なめかつ薄めです。申し訳ありません。
現在は新しいゲームを作っています。タイトルは今のところ仮ですが、一応書き残しておきたくてサイトの方にだけ書きました。

7月13日記事画像1 7月13日記事画像2
7月13日記事画像3 7月13日記事画像4

Xの方にも書いていた通り、天界で死者の記憶を追うというストーリーになる予定です。今はゲームのイメージ画像を描いてみたりシナリオ全体の構想を進めているところです。
UIなどに黒をよく使いたくなってしまうのですが、ちょっと見た目が重いかななんて考えています。全然今はこんな感じのものを作りたいなという構想の段階なので、これからグラフィックもストーリーも色々変わっていくと思います。
雰囲気で言えばロードムービーみたいな感じ。構想途中ですが、今までの中だと作りは『最果ての懺悔室』に一番近いかなと思っています。章立てされた長編? シュガコくらいの長さかそれ以上にしたいなという思いもあり、でも短めにして演出とかグラフィックを頑張ってみたいなという思いもあり…つまりは何も決まっていません。 初めは因習村もの(っていう分け方が正しいのかは分かりませんが)を作ろうと思っていたんですがちょっと違う感じになりそうです。因習村っぽいものもいつか作りたいな。でも因習村っぽいものって何? 作りたいものがたくさんあるので、生活の隙をみて1個1個作っていく予定です。

7月13日記事画像5

ヒロイン(になる予定の子)のラフです。ラフですと言ってもXにあげた画像にたくさんいますね。
ヒロインの髪型は変わっていれば変わっているほど良いです。持論です。元気いっぱいな子を書くのが楽しくて好きなので、そういう感じの性格にしたいなと漠然と考えています。

次作はいつもとだいぶ違う作り方をしています。今までの制作より悩んでいることが多いです。
前作までは一人でシナリオなどを考えていたのですが、最近はいろんな人にアドバイスをもらう機会があって楽しいな〜と思っています。苦戦もしています。人からアドバイスをもらうと自分が考えていたことがよく分からなくなるみたいなところもあり、うまく折り合いをつけていければいいなという感じです。

ずっと曖昧な内容しか書けていないのですが、あとから「このときは苦しんでたな」と笑うために記録として残しておこうと思います。これから細かいところを頑張って詰めていきます。
↓これは先月〜今月で描いたらくがきです。最近絵もあまり描けてないです。

7月13日記事画像6 7月13日記事画像7

次作も今まで通りかそれ以上に好きをたくさん詰め込んでいい感じの作品にしていきたいと思っています。のんびり制作ですが、なんとなく気にしていただければ嬉しい限りです。
ここまでお読みくださりありがとうございました。早く梅雨が明けるといいですね。

『Sugar,sugar,sugarcoat』リリースから1ヶ月が経過しました

お疲れ様です。あじさいが綺麗な時期ですね。

6月22日記事画像1

『Sugar,sugar,sugarcoat』リリースから1ヶ月が経過しました。
プレイしてくださった方、レビュー・感想を残してくださった方、ファンアートを描いてくださった方、実況・配信をしてくださった方、その他ゲームを知ってくださった全ての方に今一度感謝申し上げます。

加えて、501円となっていたゲーム価格を500円に修正いたしました。大変ご迷惑をお掛けいたしました。
トラブルもたくさんありましたが、無事にシュガコを世に出すことができて本当によかったと思っています。また前書いた文章と重複してしまいますが、リリースしてから1ヶ月間という時期にシュガコをプレイしていただいたこと・知っていただいたことをとてもありがたいなと感じております。個人的な考えですが、作品とはそれを見てくださる方々に支えられているものだといつも思います。

6月22日記事画像2

こちらはストアページへのリンクです。

ここからsteamのストアページに飛びます

『Sugar,sugar,sugarcoat』に関する内容は以下にまとめてあります。

『Sugar,sugar,sugarcoat』紹介ページ

以下からはゲームに関するガイドラインが確認できます。問い合わせ用のフォームもこちらにあるため、もしも何かあればご連絡ください。

ガイドライン詳細はこちらから

サイトについてのお話も少しだけ。今回は主に感謝をお伝えしたかったため文章が控えめですが、これからも引き続き、前回までの更新のように作品に関する小話を書けたらいいなと考えています。絵も色々描くつもりですし、バグの修正やその他のお知らせもお伝えしていく予定です。
どうなるかは未定ですが(そればかり言っていますね)、次作に関するお話もどこかでしたいと考えています。 また前のように月一回程度の更新には戻りますが、もしも気が向いたら読みにきていただけると嬉しいです。

ここまでお読みくださりありがとうございました。
これからも『Sugar,sugar,sugarcoat』と弊サークルの活動を見守ってくだされば幸いです。よろしくお願いいたします。

『Sugar,sugar,sugarcoat』不具合の修正について(2024年6月17日)

2024年6月17日のアップデート(Ver1.0.5)で以下の修正を行いました。
・誤字の修正

ご報告誠にありがとうございました。

『Sugar,sugar,sugarcoat』の話(ネタバレなし)4

お疲れ様です。毎日陽射しが強いですね。

6月15日記事画像1

梅雨が全然来ないな〜と思っています。絵も梅雨をイメージして(と言っても傘しか要素ないですね)描いてしまいましたが全然晴れ続きです。傘と花の組み合わせが好きなのでこんな絵になりました、本編にこんなシーンはないです。

今回もまた『Sugar,sugar,sugarcoat』の話をしていきます。
実はもうすぐリリースから1ヶ月です。リリースしてからしばらくは毎週更新しよう、という感じでこの文章も書いていたので、おそらく「リリースから1ヶ月経ちました」のお知らせをしてから月一の更新に戻ると思います。今のところの予定です。

以下はキャラクターについての設定(イメージ)の第二弾です。

🤍苦手な食べ物
ヘレナ:肉料理全般(うっすら苦手、出されたら普通に食べる)と甘すぎるお菓子
マリー:野菜、特ににんじん
クラリス:甘すぎるお菓子
サラ:骨の多い魚 食べにくいものがちょっと苦手
ミシェル:パプリカ

補足です。苦手な食べ物を人に押し付ける度は
マリー = クラリス > ミシェル > サラ = ヘレナ
みたいな感じです。

🤍もしもキャラクターがLINEをやっていたらアイコンはどんな感じ?(ありえない仮定ですが!)
ヘレナ:猫の写真や薄紫などの単色 アイコンは基本変えない
マリー:友達や友達と一緒に撮った写真、花の写真など アイコンはそんなに変えない
クラリス:変わった置物や路地裏、好きな絵など綺麗とか面白いと思ったものをなんでもアイコンにする アイコンがよく変わる
サラ:空や街並み、ティーカップの写真など アイコンはそんなに変えない
ミシェル:お菓子の写真や友達が描いた絵(ノートの端とか机とかに)をアイコンにする アイコンは適度に変わる

今後何かの拍子に書いたことと矛盾したことを言っていたら「自分で言ってたこと忘れてるな」と思ってください。なるべく忘れないようにします。

作品についての小話も。以下はストーリー没案の話です。
合間の日常パート(みんなで話しているところ)の題材としては実際に書いたあのシーンやあのシーンなどの他に
・みんなで大掃除
・プレゼント交換
とかがありました。探したら他にも残っているかもしれません。色々な理由があって最終的に今の形に落ち着きました。
あと気づかれた方が多いかもしれないですが、各キャラクターのBadエンドに入る手前の文章は2パターンあります。もしも両方見た方は、その違いなども楽しんでいただけたら嬉しいなと思います。

最近とても嬉しかったのは、初期化して遊びたいとの声をいただけたことです。もう一度遊びたいと言っていただけるのは制作者冥利に尽きます、嬉しいお言葉をありがとうございました。データ消去は自己責任でお願いしますと言ってしまっているのが大変申し訳ないのですが、もし初期化して遊び直したいという方がいらっしゃれば下記を参考にしてください。

攻略ページはこちらから

リリースから時間が経ったため、ネタバレになるようなことをこのお知らせで書くかをかなり悩んでいます。そういった情報は書かないかもしれないし、書くとしても攻略ページのように隠す形になると思います。
あとはほんの少し近況を。これから先もやや忙しい毎日が続きそうで、なかなかゆっくり絵を描く時間が取れていません。今は少し先に出す予定の絵を少しずつ描き進めていますが、クラリスを描いたならサラもミシェルも描きたいし夏らしい絵も描きたいし…と色々考え事をしています。時間がなくてもやりたいことはたくさんです。
次の更新からは欲を言えば次作の話もしたいですが、そううまくいかないかもしれません。また何かお伝えできることがあればお伝えしますね。

ここまでお読みくださりありがとうございました。こまめな水分補給を忘れずにいきましょう。

『Sugar,sugar,sugarcoat』の初期化方法説明

初期化してゲームをやり直したいとの声があったため、攻略ページに初期化の方法を記載しました。

攻略ページはこちらから

初期化して遊びたいという場合、自己責任でのデータ削除をお願いしております。何卒ご容赦ください。

また、ファイルの場所についての記載が間違っている・自分はこの場所にはファイルがなかった、などあればお伝えいただけると助かります。よろしくお願いいたします。

『Sugar,sugar,sugarcoat』の話(ネタバレなし)3

お疲れ様です。扇風機やエアコンが手放せない時期ですね。

少し文章が多くなってきてしまったので、一時的に過去のお知らせを別ページに移動させました。過去のお知らせはこのページ上部のボタンより確認できます。

今回は突発更新日ではなく定期更新日(勝手に決めているだけ)なので、いつもより真面目な内容です。でもいつも真面目なので変わらないかも。
また事務的な宣伝を失礼します。

6月8日記事画像1 6月8日記事画像2
6月8日記事画像3 6月8日記事画像4

『Sugar,sugar,sugarcoat』、Steamで販売しています。今はセールではないので普通に定価の500円…ミスしているので501円です。一日かからずに終わるボリューム(プレイ時間目安は5〜7時間ほど)なので、気になってくださっている方はぜひ。購入してまだやっていないという方も、お好きなタイミングでプレイしてみてくださいね。

ガイドライン詳細はこちらから

実況・配信用素材はこちらから(Googleドライブに移動します)

本ゲームは「実況・配信OK」「FA・二次創作OK」となっております。steamのレビューも残していただければとても励みになります。
また、現時点でレビューを残してくださっている方、本当にありがとうございます。

ゲームは説明を尽くして広まるというものではなく、プレイしてくださった方の声で広まっていくものと感じています。リリース直後という一番広まりはすれど一番見られていない時期に作品を見つけてくださって、その声を見える形で上げてくださった方々には感謝してもしきれません。声だけでなく、絵や動画、実況なども同様です。

取りこぼしを防ぐため、また私自身あまりSNSに慣れていないということがあり、不特定多数の方に見える形での自作品に関する感想・作品への反応は行わないものとしております。しかし感謝だけお伝えさせてください、本当にありがとうございます。 (制作者ではなく一人の人間の言葉として聞いていただきたいのですが、プレイしてくださった人は作品名・作品タグで検索をかけると素敵なものがたくさん見られます。Xや動画サイトなど、ぜひ見てみてくださいね)

私の方も色々絵を描いていました。これから1週間ほど忙しくなるかもしれないので、描けるうちに描けてよかったです。

6月8日記事画像5
6月8日記事画像6 6月8日記事画像7
6月8日記事画像8 6月8日記事画像9
6月8日記事画像10

「#3sugarcoat」のタグはどなたでもご自由に使っていただいて大丈夫です。任意ですが、作品に対する呟きなどあればぜひご使用ください。

キャラクターについての設定? イメージ? の話です。ここで話していることはいつか絵として出すかもしれないし出さないかもしれないです。そんな感じのあれです。あと自分の中で齟齬が出たらこっそり書き換えます。

🤍声・話し方のイメージ
ヘレナ:ハスキーで淡々とした声、考えながら話すため速度はゆっくり
マリー:本当に「甘い」って感じの声、ややゆっくりめの言い聞かせるような話し方をする
クラリス:ボーイソプラノのイメージ 澄んだ声質 初対面で「変わった声」と思われるタイプ
サラ:アルトくらいの聞いていて落ち着く声 いつもはおっとりした話し方、焦るとちょっと早口になる
ミシェル:とにかく元気でやや大きめの声、抑揚がすごくある ソプラノの中でも高めの声

🤍歌について(授業の合唱とかのイメージ)
ヘレナ:「頑張って歌っている」という印象を与える歌い方 声の出し方がちょっと下手、音程は正確
マリー:伸びやかな声、高音が難なく出る すごく楽しそうに歌う
クラリス:とても上手い! 周りと喧嘩しそうなのになぜか馴染む声をしている
サラ:優等生的な歌い方、ハモりが上手いから一緒に歌いやすそう 自己主張はあまりない
ミシェル:「大きな声で歌えていますね」と先生から褒められる よく通る声、音程はたまに不安定

今回は声に関する色々に偏ってしまいました。またこういうのも書いていきたいです。

キャラクター造形についての話も少し。今回は「同級生」「先輩」「後輩」という言葉から連想される記号的なキャラクター像に性格や生い立ちを肉付けしていく、みたいな形で作りました。プレイ済みの方は分かるかと思いますが、 同級生=クラリス 先輩=サラ 後輩=ミシェル です。そこに人間味のある意外性をひとつまみ…ではなく多めに入れました。なのでキャラクター個々に限った話ではないですが、「思っていた・欲しかったものと違う」みたいなことが起きてしまったらすごく申し訳ないなと思っています。もしも買うかどうか迷われている方がいれば、注意書きをやレビューをご確認ください。

作品を遊んでくださった方のために私ができることを考えていたのですが、やっぱり「作品をもっとたくさんの人に知ってもらう」という結論に落ち着きました。たくさん遊んでくれる人がいれば作品について話せる相手ができ、ゲームに関する作品も見てもらえる機会が増えるなど…色々良いことがありますよね! 多分。
すごく俗っぽい言い方をしますが、いつか「この作品のことリリース時(の前)から知ってた」という言葉が自慢になる日が来るよう、できることは全力でやっていきたいです。微々たるものかもしれませんが、まだまだ頑張ります。 もっともらしいことを言って結局は自分のためです。自作を多くの方に見ていただけることはとても嬉しいので!

あなたの人生の貴重な時間をいただいて、その代わりとして価値観とか感性がちょっと変わるような、そんな良い感じの体験を提供できていたらと願っています。
プレイした後も、どうかキャラクターたちのことを心の片隅に置いておいてもらえれば幸いです。少し傲慢なお願いでした。

ここまでお読みくださりありがとうございました。暑くなってきましたが、どうか健やかにお過ごしください。