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お知らせ・雑記
『Sugar,sugar,sugarcoat』やその他色々の話(ネタバレなし)2
お疲れ様です。もうすぐ梅雨ですね。
梅雨という文字、漢字の当て方も読み方も綺麗で好きです。それとは関係ないですが最近描いた絵を載せます。
プレイもレビューも本当にありがとうございます。ささやかながら感謝を込めての絵です、これからも『Sugar,sugar,sugarcoat』をよろしくお願いします。
制作ソフトについてのお話をします。
今回のゲームの制作にはRen'Pyというソフトウェアを使用させていただきました。私はプログラムにあまり詳しい方ではないため、今回のゲームでもそんなに凝ったプログラミングはしていないんじゃないかな? と思います。それでも色々と面白いことができました。これまで使わせていただいた制作用ソフトウェアは(Ren'Pyも含めて)どれもすごく使いやすかったので、使い心地の点では特に比較することもないのですが…個人的に、今回のゲームで作りたかったシステムとRen'Pyの相性がすごく良かったなと思います。今回はほぼ全ての素材が出揃ってから組み込むというギリギリ開発だったため、想定していたシステムが作れなければ最悪ゲーム自体没…という可能性もちょっとだけありました。怖いですね。絶対に次からはテストしながら開発を進めていこうと思ってます。
あとアニメーションの実装の仕方が独特で面白かったです。UIに関しても、慣れてからは位置などかなり自由に変えることができました。ただRen'Pyの元のUIがすごく綺麗なので、あまり無理に変える必要もないんじゃないかとは思っていました。UIを考える・作ることが大好きなので今回は遊んでしまいましたが。
ロールバック機能に触れられていませんでした。とても便利機能でした…初めはバグのもとになりそうだなと怯えていたのですが、実際の開発時にはロールバック機能周りの問題は一つもなかったです。テストのときはすごくお世話になりましたし、プレイするときもこの機能を便利だと感じてくださっている方は多いんじゃないかなと思います。
また、使用しているフォントは患者長ひっく様が制作された「マルミーニャ」です。可愛く読みやすいピクセルフォントです。同じ作者様が制作されている他のフォントもとても素敵で個性的なものばかりです。過去にも『酒は飲まねど呑まれている』で「マルモニカ」を使用させていただいています。こちらは曲線がすごく上品な美しいフォントです。 今まで作ってきたゲームは(六畳一間シリーズをまとめて一つとすると)全て別のフォントを使用しています。作っていただいたものをお借りしている身ではありますが、いつも今回の作品に一番合うフォントは何だろう、と考えながら選んでいます。色々なピクセルフォントがあるので、興味がある方はぜひ調べてみてくださいね。
内容以外の話として、シュガコはとにかく遊びやすさを重視して作りました。今まで作ってきたゲームでの知見が活かされているといいな。まだ足りない部分はきっとあるのでしょうが、今の私にできる最善の形で作ることができたと思っています。ゲーム外だと攻略ページの作成などもその一環です。ただしこれは自分自身で内容を忘れて困らないようにという意味合いもあります。
リリースしてから考えが至らなかったなと思う点もたくさん見つかった・教えていただいたため、これからの制作で活かしていければいいなと思います。
本編に関してですが、どんなことを書けば楽しいかなと一生懸命考えています。何を言ってもネタバレになりそうで怖いです。
せっかくなのでネタバレにならない程度でおすすめポイントを書いてみようかな。シュガコは主人公対ヒロインだけでなく、ヒロイン同士もたくさん会話パートがあります。日常シーン的なあれですね。あと話しているキャラクター以外も表情が変化しています。誰か一人が話しているとき、その話を受けて別のキャラクターが笑ったりびっくりしているみたいな…ちょっとしたこだわりです。絵とストーリーを同時に追うのは難しいかもしれないですが、表情を追ってみると少し面白いかもしれないです。
世界観についての話もちょっとだけ。今回はフランスをだいぶ参考にして、そこに他の国の要素を足していくという感じで作りました。普通の文献から観光雑誌まで色々読みながらゲームを作ってました(全部をちゃんと活かせているかは微妙ですが)。お菓子や雑貨について調べるのが特に楽しかったです。四季の描写などはかなり日本ベースだったりします。
プレイしてくださった方が読んでもあまり面白くない内容だったかもしれないです。すみません。また思いついたら本編について何か書きます。
ここまでお読みくださりありがとうございました。天候が不安定になる時期です、くれぐれもお身体にお気をつけください。
『Sugar,sugar,sugarcoat』攻略ページ追加情報について、価格について
『Sugar,sugar,sugarcoat』の攻略ページに、『全体Normalエンドへの行き方』という項目を追加しました。Normalエンドを回収する方法が分からない! という方は、こちらをご確認ください。
こちらに記載されているのは、ゲーム内の一部分の進め方になります。他にも分かりにくい場所があれば追記していく予定です、もしゲーム進行についてご質問などあればお気軽にお問い合わせください。
また現在、私の方のミスでゲームの価格が本来の500円ではなく501円になっています。価格の修正を申し出たところ、リリース後30日は価格を変更できないようでした。しばらくはこの価格のままになります、大変申し訳ありません。できるだけ速やかに修正いたします。
『Sugar,sugar,sugarcoat』やその他色々の話(ネタバレなし)
お疲れ様です。最近はとても暖かいですね。
先日もお伝えしましたが、『Sugar,sugar,sugarcoat』が無事にリリースできました。さっそくプレイしてくださっている方がいて嬉しい限りです。ありがとうございます。
先に事務的な宣伝を。本ゲームは明日中までsteamで10%割引の450円で販売しています! もう土曜日は終わってしまいそうですが、気になってくださっている方はお休みの日などにぜひプレイしてみてください。一日かからずに終わるボリュームです(プレイ時間目安は5〜7時間ほど)
また、本ゲームは「実況・配信OK」「FA・二次創作OK」となっております。ぜひぜひよろしくお願いします。
ガイドライン詳細はこちらから
実況・配信用素材はこちらから(Googleドライブに移動します)
図々しいお願いではありますが、プレイしてくださった方はぜひsteamのレビューをお願いいたします。一言だけでもすごく嬉しいです。
事務的な宣伝が終わったため、他のことを書いていきます。(ネタバレなし)とタイトルにもあるように、ゲーム本編の内容にはほとんど触れていないです。それでもよろしければお読みください。
今回、初めてゲームをSteamでリリースしました。ストア作りまでは苦戦しながらもどうにかなっていたのですが、ビルド(作ったゲームのデータをSteamに上げること)や審査に通すまでの準備が難しかったです。値段に関しても、500円にしたはずがいざ出してみたら501円になっていたりして。おそらく価格決めの基準が日本円ではないため変なことになってしまったのだと思っています……幸い10%引きの価格に問題がなかったため、セールが終わったらすぐに500円に変更できればと思っています。セール中は価格を変更できるか分からないし変更してもっと変なことになってしまうかもしれないので……。
Steamでのリリースにあたり、たくさんの記事を参考にさせていただきました。大変お世話になりました、ありがとうございました。
リリース後のお話です。メディア様に記事として『Sugar,sugar,sugarcoat』を取り上げていただいたり、以前からゲームのことをお話していた方々に発売おめでとうと声を掛けていただいたりと、嬉しいことがたくさんありました。本当にありがとうございました。
また、すごく驚いたのが問い合わせより不具合の報告をいただけたことです。不具合などの連絡はきちんと管理しておきたい・確実に連絡に気づけるというやや身勝手な理由からメールフォームへの連絡を推奨しており、ちょっと送るハードルが高いかもしれないと心配していました。そのため報告してくださったことがとても嬉しかったです。
また、報告とともに感想をいただいており、とてもお優しいなと思いながら拝読していました。ゲームをプレイした経緯、ゲームの好きな部分、どのキャラクターが好きかなど教えていただけるのはいつでもすごく嬉しいです。
いつも個別に感謝をお伝えすることができておらず申し訳ありません、いただいたお言葉を全て大切にしております。ありがとうございます。
これからの話も少しだけ。現在は次回作の構想を練っており、簡単なデモなども作ってみたりしています。ただシュガコの制作で「どこまで情報を出していくか」ということにすごく悩んだため、次はもう少し慎重にやっていこうと考えています。なのでどのタイミングで次回作について触れるかは未定です。またXの方で何か上がるかもしれないです。
このサイトも、もう少し時間に余裕ができた際に見やすく改装する予定です。
余談です。Steamの審査に出したあとはちゃんと通るか不安で、絵をたくさん描いていました。リリース直前に毎日上げていた絵がそれです。空いている時間に少しずつ描き貯めていました。本当はもっとたくさん描きたいのですが、どうしても時間がなく……キャラクターごとの設定画やそのほか描きたいなと思っているものがたくさんあります。
セールが明日中までですという絵も本当はリリース前に出す予定でした。でもあまりにもお祝い感がなくなってしまい、それならリリースしてから上げよう! と今出しています。前に上げた3人の絵と対になっている感じがしてお気に入りです。
以下X・サイトに上げていた絵の文字なしです。
書きたいことを書いたら長くなってしまいました。ゲーム本編についてや制作ソフトについてのお話もまた折を見てできればいいなと思っています。
ここまでお読みくださりありがとうございました。『Sugar,sugar,sugarcoat』、少しでも楽しんでいただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
『Sugar,sugar,sugarcoat』不具合の修正について(2024年5月25日)
2024年5月25日のアップデート(Ver1.0.3)で以下の修正を行いました。
・誤字の修正
ご報告誠にありがとうございました。
『Sugar,sugar,sugarcoat』不具合の修正について(2024年5月24日)
2024年5月24日のアップデート(Ver1.0.2)で以下の修正を行いました。
・ゲーム内「ヘルプ」のセルフボイシングに関するリンクの削除
・誤字の修正
ご報告誠にありがとうございました。
また、問い合わせフォームにも一部変更を加えました。
『Sugar,sugar,sugarcoat』不具合の修正について(2024年5月22日)
2024年5月22日のアップデート(Ver1.0.1)で以下の修正を行いました。
・特定のsteam実績が解除できないバグの修正
・誤字の修正
報告してくださった方、本当にありがとうございました。steam実績の詳しい修正箇所に関しては攻略ページの「steam実績について」の欄に記載しています。
ご迷惑をお掛けし大変申し訳ありません。条件が分かっていれば比較的簡単に解除できる実績のため、「クリア済みで特定の実績だけ解除できていない」という方は再度お試しいただければ幸いです。
『Sugar,sugar,sugarcoat』配信開始
ゲーム『Sugar,sugar,sugarcoat』がSteamにてリリースされました。
以下はストアページへのリンクです。
ここからsteamのストアページに飛びます
こちらはゲームのガイドラインとなります。以下のページに詳細な内容が書いてあります。
ガイドライン詳細はこちらから
攻略ページはこちらになります。
攻略ページはこちらから
不具合や誤字等を発見した場合は、お手数ですがこちらのメールフォームから教えていただけると幸いです。
メールフォーム
画像を送る必要がある場合はこちらよりお願いします(Googleへのログインが必要です)
メールフォーム(画像あり)
作品を知っていただき、またサイトの文章までお読みくださりありがとうございます。
感想などあれば、Steamにレビューを書いていただけるととてもとても嬉しいです。「面白かった」など一言だけでも励みになります。
少しでも楽しんでいただければ幸いです。よろしくお願いします!
『Sugar,sugar,sugarcoat』リリース日について
ゲーム『Sugar,sugar,sugarcoat』のリリース日が5/20(月)に決まりました。
以下はストアページへのリンクです。
ここからsteamのストアページに飛びます
一回steamの審査に落ちていたのですが、その後無事に通ったのでよかったです。
あと設定ミスでストアページでの予定発売日が2024年から動かなくなってしまったのですが、普通に20日の0時ちょうどくらいにリリースする予定です。
よろしくお願いします。
『Sugar,sugar,sugarcoat』完成と配信について
お疲れ様です。陽射しが綺麗な季節ですね。
まず初めに、ゲームが完成しました。GWの大部分を使いました。「一応最後までできる」みたいな完成ではなく、テストプレイ・誤字脱字のチェックまで済んでいる状態です。完成してからsteamの紹介ページも整えました↓
ここからsteamのストアページに飛びます
ゲーム『Sugar,sugar,sugarcoat』についての説明をします。プレイ時間の目安は5〜7時間を想定、価格は500円です。メインジャンルは恋愛シミュレーションノベルです。真面目にジャンル分けをしているのですが、なんだかごちゃごちゃしていますね。steamでのジャンル分けはシミュレーション・アドベンチャーです。
自分の作ったゲームを説明するのがとにかく下手なので、練習も兼ねて紹介ペーパー(電子)を作ってみました。
これもsteamページの方も、紹介文章を書くのに四苦八苦しています。自分の作ったものを客観的に見たり説明したりするのってすごく難しいです。
またゲームの修正に伴って紹介動画も修正したため、YouTubeにアップしました。よろしければ見てみてください。↓
ここからYouTubeに飛びます
ここまでの情報は本サイト内のゲーム紹介ページにまとめてあります。↓
ここから紹介ページ(サイト内)に飛びます
これは今月に描いた絵の文字なしです。『Sugar,sugar,sugarcoat』の「マリー」というキャラクターです。
5月の文章を書くために先月の文章を読んでいたのですが、『もう少しで完成する』が信頼できなさすぎる文章でびっくりしました。でも終わりました! やれば終わるものですね。ただゲームを配信するまでが制作なので、まだ油断ができない状況です。
完成してじゃあ今何をしているのかと言うと、steamのあれそれです。現在は審査結果を待っています。
steamのビルドが本当に難しかったです。 一昨日は審査で却下される夢を見ました。正夢にならないよう願っていますが、どうなるかは分かりません。
やっとゲームができた! と思っていたら、その後の方がやるべきことが多くて驚いています。とはいえ前作まではゲームを作る以外のことにほとんど時間が取れない状況だったので、作ること以外にも時間がかけられてとても楽しいなと思っています。
ゲームの詳しい内容についてはまだ配信できていないので何も言えません。無事に配信できることを毎日祈っていますが、配信初日からバグ祭りになる可能性も全然あります。steamのことが何も分からないので…また無事に配信できて気力があれば、このお知らせ日誌に何か書きにくるかもしれないです。
最後に。審査で許可が下りれば、そう遠くないうちに配信を始める予定です。またゲームの配信時期についてはXでお知らせします。もしも興味を持ってくださっていれば、ぜひプレイや周りの方への紹介をしていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
ここまでお読みくださりありがとうございました。 どうか心身共に晴れやかにお過ごしください。
『Sugar,sugar,sugarcoat』制作7+
お疲れ様です。春になって暖かくなりましたね。
3月はやらなければいけないことをやっつけ仕事で片付けて、また4月から色々変わって新生活です。もっと楽しいことをたくさんしたいし、作りたいものもたくさんあって、でもやる気も時間もあまり足りていない毎日を過ごしています。あとお花見に二回行きました。
今月はシナリオがやっと最後まで書けたのと、結局スチルをたくさん描くことになっていました。組み込みも進め、一番実装したかったシステムを無事に実装できたので一安心です。こういうギリギリ作業は心臓に悪いので、できるだけ早くからやっておくべきでした。自戒。
↑ちょっとしたチュートリアルも作りました! チュートリアルを作ることが好きです。楽しかったです。
ちなみにこの画像もXにあげたものと少し違っています。いつも通りのお得感ポイントです。
制作とは別の話です。自作『六畳一間から出られない!』がティラノゲームフェス2023で準グランプリ(短編作品)をいただきました。ゲームを遊んでくださった方々、主催のシケモクMK様、またフェスを運営してくださった全ての方々に今一度感謝申し上げます。
いただいたバナーがとても可愛いです。 たまに眺めてにこにこしています。バナーに限らず、メインビジュアルやドット絵もすごく可愛くて素敵なんですよね。とても楽しませていただきました、心のこもったお祭りをありがとうございました。
こちらも繰り返しの内容にはなってしまいますが…コメント・FAをくださった方、実況・紹介・レビューなどで作品を広めてくださった方、フェス機能で応援をしてくださった方、作品を知ってくださった方、いつも制作の励みになっています。またフェス作品以外にも応援をいただけていて、それがとても嬉しかったです。本当にありがとうございます。
↑絵です。実はちょうど一年前くらいに描いていて、結局Xにあげなかったものです。
フェスをきっかけに、前に作ったゲームの制作メモを見返しました。すごく懐かしくて、今はもう同じものを作れないだろうなとも思ってしまいました。私の考えや好みは本当に一期一会で、すぐに移り変わってしまうものなので…それを作品という形で残しておけるのは嬉しいことだなと思います。
でも最初の作品である『六畳一間から出られない!』から、最新の『Sugar,sugar,sugarcoat』まで伝えたいことは何にも変わっていなくて、ただ比喩を変えて同じことを言い続けている気もします。作品ごとのテーマももちろんあるのですが。
作品に共感してくださったらとても嬉しく、また共感できないと思ってもらえるのでもすごく嬉しいです。私の作ったものを鏡として、誰かが自分自身を見つけられたらいいなと思いながら作っています。
以下制作中ゲームの進捗です。制作終わりませんでした。もう自分を信用できないのですが、そんなに完成までかからないはずなんです…そんなにってどれくらい…。
○やらないといけないこと
・エンディング用のムービーを作る
・steam用の実績を作る
・あと少し残っている組み込みを終わらせる
・全体的な修正(主にシナリオ)
4番目が一番危ない気がします。でもどうにかします。
色々とばたばたしてる間に、もうとっくに一周年を過ぎていました(最近気づいたのですが、初作を出したのが昨年の1月でした)
一年って本当に短いですね。これからも、あなたが今まで見たことのないものを見せたり、もっとわくわくさせたりしてみたいです
。大それた願いではありますが、そんな感じでやれるところまでやってみたいと思います。
ここまでお読みくださりありがとうございました。 新たな環境にいる方もそうでない方も、無理せずお体を大切に。
『Sugar,sugar,sugarcoat』制作6
お疲れ様です。日が長くなってきましたね。
進捗があまり思わしくないですが、どうにかやっています。
今月の新しい試みとして、今まで月1回だったXへの投稿を週1回にしてみました。投稿するための画像を準備するのは結構楽しいのですが、投稿が多い方がいいのかはあまり分からないかも…? マイペースに無理のない範囲でやっていきたいなって考えてます。あと投稿の際の絵文字に毎回悩んでいます。
↑投稿していた画像の一部。表情差分です。一人3パターンしか載せてありませんが、もっとたくさん差分は用意しています。表情はたくさんあった方が嬉しい!
↑下の方が最新版です。間違い探しみたい。
載せられる画像があまりにもなかったので、どうにか前回との比較でお茶を濁しています。文字がついたらちょっと分かりやすくなったかな? アイコンを考えたり作ったりする作業、いろんな作業の中でもかなり好きな方です。
恥の進捗です。
シナリオ:正直ちょっと終わっていないところがある
スチルとか他の素材とか:確実にあと何枚かは描かないといけなさそう
曲:足りなければ増やす(できるだけ今ある分で頑張る)
組み込み:半分くらいは絶対に終わったはず
確実に進んでいるはずなのですが、こうして見てみるとあまりにも進捗がない感じでびっくりです。本当に目標の時期(今月中)に終わるのかな…悪い意味でドキドキしてきました。
今はプログラムと格闘しています。1日でいけると思った作業に3日かかったりしています。ゲーム作りをちょっと知った気になっていましたが、勘違いでした。まだ私はぴよぴよな雛鳥です。
スケジュールを立てるのって本当に難しいですね。ものすごい攻めた締め切りを設定した方が頑張れると思っているので(というよりそこまでしないとやれない人間なので)、ものすごい攻めた締め切りに毎回追われています。
最近ずっと楽描きがしたいな〜と考えています。でもゲームを作り切るまでは封印の予定。作り切ったら楽描き欲も同時に消えちゃいそうですが、もし残っていたらたくさん描こうと思います。
ここまでお読みくださりありがとうございました。何かと慌ただしい時期ですが、どうかご自愛ください。
『Sugar,sugar,sugarcoat』制作5
お疲れ様です。まだまだ冬ですね。
↑Xにあげていたものです。
先月からお見せできる絵を全然描いていませんでした。まだお見せできない絵はたくさん描きました。
毎回同じ絵だと飽きがくるかなと思っていたので、今月の宣伝ではちょっと新しいスチルとスクリーンショットを使っています。宣伝って難しいですね。
他のスクリーンショットも色々見られます↓
ここからsteamのストアページに飛べます
↑今までただアイコンを置いている超分かりにくいスクショでしたが、説明を入れたら多少は分かるようになったかも? カーソル移動で説明が出るほか、右の子(名前はヘレナです)がちょっと動きます。ゲ制デーとは別に、単体でその様子もあげられたらいいな。
↑(お得感を出すため、Xには載せてないスクリーンショットを使っています)
動画を作ったときからUIがちょっと変わっています。画面をシンプルにしたくて最低限のボタンしか用意しない予定だったのですが、組み込んでみたらやっぱり不便でした。たくさんボタンがあると何がなんだか分からないという不便さもありますが、画面作りのために必要な機能まで削らないように気をつけていきたいです。できるだけストレスなく遊んでいただきたいので!
進捗です。シナリオを一月中に終わらせたいと思っていたのに終わっていないです。誤算。スチルはほぼ描き切りましたが、シナリオの都合で増えることに怯えています。
音楽も作ってはいますが、シナリオがないとどういう曲が必要なのか分からない…当たり前すぎる…でも前回もシナリオ前に音楽を作っていた気がする! いつも暴走機関車みたいな行き当たりばったりの制作をしています。計画性0です。反省です。
組み込みの中で個人的にテンションが上がるポイントは、初めて選択肢を作ったときと初めて音楽をつけたときです。急にゲームになる感じ。前作を作っているときは全ての作業と組み込みが同時並行だったのですが(それもどうなんだろうか)、今回はほぼ素材が出揃ってからの組み込みなので作業量が多く感じます。
本当に恥ずかしい話なのですが、もともと立てていた計画からだいぶ作業が遅れてます。普通に計画が甘かったです。なんとなく1〜3月に出したいなというのは自分で勝手に立てた目標なので、追い詰められる必要もないのですが…でもやっぱりなるべく早めに作り切りたいです。頑張ります。
ここまでお読みくださりありがとうございました。風邪などに気をつけてお過ごしください。
『Sugar,sugar,sugarcoat』制作4+新年のご挨拶
あけましておめでとうございます。だいぶ遅めの挨拶になってしまいました。
これを読まれている方の無事を嬉しく思うとともに、すべての方が少しでも早く、元の生活に戻れることを祈っております。
↑2023年の描き収め。これまで作ってきたゲームのキャラクターを、全員一回は描くというのが昨年の密かな目標でした(紹介で顔が出ていないキャラクターを除いて)。実は1人描き忘れたのですが、主人公は全員描けたのでよしとします……
↑動画制作に使った絵。動画以外に使わない気がするので載せました。使っていたら笑ってください。あと他ヒロインの後ろ姿も描いています。
動画を頑張って作っていました。どうせいつか作らないとなら早めに作ったろの精神です。動画を作るのが上手い友達に色々教えてもらい、あとはYouTubeの講座動画とにらめっこしていました。動画制作ってやれることが多すぎる。あと制作ソフトのウィンドウも多すぎる。
絵は描き始めてそれなり経つので今の時点での自分の限界が分かるのですが、初めて挑戦することってほんとにやめどきが分からないです。もっと頑張ればもっと良くなるかも! で時間が溶けます。
↑動画の一部分の切り抜き。思い切ってドットじゃないフォントを入れてみたのがよかった。でも今使わせていただいている「マルミーニャ」というフォントが素敵で、色々なところで使いたくなってしまいます。
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なんとか完成させてsteamとXの方にあげたので、よろしければ見ていただけると嬉しいです。別ソフトで作ってから、結局手描きでドットに直したロゴアニメーションが個人的にお気に入りです。カクカクだけど。時間はかかりますが、手描きのアニメーション(ちょっとしたもの)を作るのがとても好きです。あとなんだかんだ動画を作るのも好きです。
他の進捗です。先月の更新からシナリオがとても進みました。ちゃんとは数えていませんが、数万文字は増えた気がします。大まかに全部書ききってから必要ない部分を削りまくる予定です。
スチルは上手く描けずに悩んだりもしていますが、少しずつ描いています。音楽も同じような感じです。私服の差分を作るのが今月一番楽しかったかも。
目標の時期に完成するかは私生活の予定と私の頑張りにかかっています。
お読みくださりありがとうございました。また、2023年はありがとうございました。2024年もゲーム作ります。まず今作っているものを完成させて世に出したいです。
簡単な挨拶ではありますが、今年もよろしくお願いいたします。
『Sugar,sugar,sugarcoat』制作3
お疲れ様です。もうすぐ一年が終わりますね。
まず連絡から。『Sugar,sugar,sugarcoat』のsteamストアページを公開しました。今回はフリーゲームでなく、有料で公開する予定です。
ここからsteamのストアページに飛べます
今月は制作と細々した制作周りのことに集中していました。ぼやっとしていたストーリーとシステムがようやく納得できる形で決まり、ほっとしています。初期構想と全く別物になってしまいましたが、初期構想のまま作り切れることもないので多分大丈夫。決まってしまうとあとは作業するだけなので嬉しいです。
『Sugar,sugar,sugarcoat』のストーリーについて。
ヒロインを攻略し、その愛を悪魔に捧げるのが目標です。たくさん捧げるといいことがあるかも。それ以外は普通の恋愛シミュレーションみたいなものだと思ってもらえるとわかりやすいです。
ただゲーム的なシミュレーション要素はほぼなく、めちゃくちゃビジュアルノベルゲームです。あと恋愛成分も控えめ、友愛・親愛寄りの話になると思います。
ゲーム進捗の方は、まずシナリオの方が大幅に(だといいな)進みました。ある程度勢いで書いて、ひたすら入れ替えたり書き直したりするやり方でやっています。伝わりやすい文章を書くのって本当に難しい。でもキャラクターみんなの魅力が一番引き出せるシナリオにしたい!と思って書いています。
絵の方は、背景の描き方を変えたらだいぶ楽になりました。スチルも同時に描き進めています。なるべくたくさんのスチルが用意できればいいなと思っています。
↑先月と今月描いたうちの一枚。steamの紹介にも使ってます
音楽は迷走してます。勉強不足。綺麗な音楽が作れる人、やっぱりすごい。それとゲーム部分の組み込みも少しずつ進めています。今月はタイトル画面を改造して遊びました。
今月かなり手間取ったのがsteam関連のあれそれです。ストアまで作ってしまうともう引き返せない感じがしてきます。分からないなりに色々調べながら頑張っていきたいです。
進捗的には2024年の1〜3月には多分出せるみたいなそんなくらい。曖昧なのはどうしようもなくなったときの保険です。
お読みくださりありがとうございました。良い年末をお過ごしください。
『Sugar,sugar,sugarcoat』制作2+
お疲れ様です。最近は気温に落ち着きがないですね。
だいぶゆっくりとではありますが、『Sugar,sugar,sugarcoat』の制作を進めています。前回の更新時から、攻略できるキャラクターを1人増やしました。
↑背景画像はpexelsさんからお借りしたものを加工したものです(https://www.pexels.com/ja-jp/)
増やしたキャラクターは右に立っている水色の髪の子です。書いてあるように、名前はクラリスです。紫髪の子はプレイヤーが操作するキャラクターです。名前はヘレナです。
攻略対象キャラクターたちの話は大体決まったので、あとは書くのみという感じです。
他には立ち絵の表情差分を作ったり、シナリオを書き進めたり、曲を作っては消したりしていました。全体シナリオとシステムがなかなか決まりきらず悩んでいます。どうしようかな。迷いながらも少しずつは進めていきたいです。
↑テンションを上げるためにタイトル画面(仮)を描いてしまいました。背景のことがよく分からない。ボタンなど足してみて調整・修正する予定です。最終的に全く違うものになったらごめんなさい。
ちょっと制作とは違う話を。Xの方でもお伝えしたのですが、自作『最果ての懺悔室』がSuika2ノベルゲーム大賞2023でシナリオ賞をいただきました。コンテストに関わっている全ての皆さんに、今一度お礼を。ありがとうございました。
一番初めに描いたイメージラフを載せてみます。はじめはテキストの出し方について色々考えていました。今回は読みやすさを考えて普通の左揃えテキストに落ち着いたのですが、いつか絶対に中央揃えのゲームを作りたいです。
↑塗りが単純ですが、雰囲気は今とあまり変わっていない気もします。
また前作に限らず、全てのゲームにいただいたお言葉をいつも励みにしております。メールも拝読しました。個別にお返しができず、申し訳ありません。
感想を送ることの難しさや怖さ、よく知っています。送ろうとしてくださった気持ちをとても嬉しく思います、ありがとうございます。
(↓そういったことを伝えたくて描いた絵なのですが、最果ての懺悔室のことだけを言ってるような絵になってしまいました)
ティラノフェスも開幕とってもおめでたいです。参加している方々のことを楽しませたい!という気持ちが伝わってくるお祭りで、のんびり参加ながら楽しい雰囲気をめいっぱい吸っています。たくさんのゲームが集まる場って、それだけでなんだか嬉しくなりますね。素敵なお祭りを準備してくださった開発者様に感謝申し上げます。
↑ゲームのトップ画像、どっちも寝てるな〜と思ったので対比させてる感じで描きました。初めから対比を狙ったのではなく全くの偶然です。
しれっと2作品で参加しています。
↑ハロウィンの絵です。一応酒のまの2人ですが、酒のさの字もなくなりました。ふてぶてしい表情の後輩がお気に入りです。
お読みくださりありがとうございました。季節の変わり目、体調を崩さないようお気をつけください。
『Sugar,sugar,sugarcoat』制作1+
お疲れ様です。寒くなってきましたね。私は掛け布団を増やしました。
前作を作り終わって一息ついて、次の制作に取り掛かっています。タイトルは『Sugar,sugar,sugarcoat』、愛と暴力がテーマの学園ゲームになる予定です。タイトルも内容も全然変わる可能性があります。
今は色合いの調整に手こずっていますが、とりあえず女の子をたくさん描けて楽しいです。あと立ち絵に加えてロゴも作りました(これも変わるかもしれないですが)
制作過程はこんな感じです。
制作過程を眺めるのが好きなので作ってみました。
あとは前作のことを少しだけ。ゲーム内で使用した曲をサイトに追加したほか、メイン2人の絵と皆の絵を描きました。
↑絵の文字無し版です。 こんな感じで一枚絵の練習もしています。一枚絵を描くのが苦手なのですが、とても素敵な絵を描く友達に触発されて描きたいなと思えるようになってきました。嬉しい。練習頑張りたいです。 ここまでお読みくださりありがとうございました。寒いので、暖かくしてお過ごしください。
『最果ての懺悔室』を公開しました
新作『最果ての懺悔室』が公開されました。ふりーむ様での審査に通らなかったので、フリーゲーム夢現さん(ブラウザ版・ダウンロード版両方)とPLiCy様(ブラウザ版)での公開になります。
プレイ時間3時間ほどの中〜長編、一本道の読むだけノベルです。詳しくは紹介ページの方を見ていただけると嬉しいです。ちょっと長くてちょっと嫌な表現があるかもしれないので、無理せずお読みくださいね。
また、今回のゲームの作成にはSuika2というツールを使用しています。大変使いやすく、また不具合にも迅速に対応していただけてとても助かりました。こうしたツールを提供してくださる方々には足を向けて眠れません。いつも感謝しております。
Suika2は現在コンテストを開催しており、本作品も応募させていただいています。他にも素敵な作品がたくさんあるため、そちらも見ていただければ嬉しいです!
黒を塗りたくるのにそろそろ飽きてきたため、次回作はゆめかわパステルの可愛いゲームにしたいと思っています。まだ構想段階なので思っているだけです。
ここまでお読みくださりありがとうございました。皆さまもどうかご自愛ください。
サイトについて
こんにちは。小鳩えんと申します。
半年間の目が回るような忙しさを越えたので、サイトを開設してみました。手作りのサイトは温かみがあって好きなので手作りです。挙動はちょっと心配です。
もしも私のゲームを知ってくださっている方がいれば、とても嬉しいです。いつも本当にありがとうございます。
サイトやゲームについて簡単に書いておきます。
・ほとんどのゲームに推奨年齢があります。規約をよく読み、プレイの際はお気をつけください。
・誰かには返信を返し誰かには返していないという状況を防ぐため、不特定多数に見える形での感想への返信・反応はしないことにしております。申し訳ありません、予めご了承ください。
・サイトの方も特に定期更新などは考えてないです。しかし言ったことがいきなり変わるかもしれないので、その点もご了承ください。急に返信を返しまくったりサイト更新が月30とかになったりするかもしれないです。
サークル名がないなと思っていたので、パンくず工房と名付けてみました。いつまでゲーム作りを続けるか分からないし、案外人生の節目とかでやめてしまうかもしれないですが…私生活を一番に、できるだけ細く長く続けていけるといいなと思っています。今はとても楽しいです。
ここまでお読みくださりありがとうございました。これからもよろしくお願いします。
